我想用线程创建一个[1人vsPC]游戏。我们的棋盘上有10*10个两种颜色的形状,如下所示:whenthePlayerclicksonBLUECircles,TheircolorturnsintoGray.attheothersidePCshouldturnallREDRectanglesintoGray.theWINNERiswhoClearsallhis/herownShapesEarlier.播放器的代码工作正常,但是,我的问题在于实现游戏的PC端,正如我在此article中所读到的我应该使用SwingWorker在GUI中实现线程。这是我第一次使用SwingWorkers,我不
在我的应用程序中,我在两个不同的地方对sessionbean使用@Asynchronous业务方法。每个都有自己的逻辑和要求,所以理想情况下我想为每个配置最大线程池大小。看起来JBossEAP6.2.2EAP只允许一个异步线程池。有没有办法创建两个,或者我是否只需要创建一个足以容纳两个的池(并且失去限制任何一个的能力)? 最佳答案 我希望您已经看过关于https://access.redhat.com/documentation/en-US/JBoss_Enterprise_Application_Platform/6.2/pdf/
当我打算使用atomikos和hibernate传输一些数据时,我的应用程序一段时间后出现错误。2015-11-0607:11:56,353WARN[http-/0.0.0.0:8083-10]datasource.xa.XAResourceTransaction-XAresource'COTXADBMS':resumeforXID'31302E3235332E312E35322E746D30303030313030303939:31302E3235332E312E35322E746D31'raised-7:theXAresourcehasbecomeunavailable-(Slf4
该方法是静态的,但我找不到它是否是线程安全的。我计划同时使用多个线程执行此方法,并且我想尽可能避免使用同步块(synchronizedblock)。javax.mail.Transport.send(msg); 最佳答案 拥有非线程安全的静态方法通常是糟糕的设计并且违反了预期。文档似乎确实没有提及线程安全,但快速浏览代码表明通过在每个线程上创建线程限制的传输实例实现是线程安全的调用并委托(delegate)给它。为了绝对确定,我建议从日历中抽出几天时间进行适当的分析。 关于JavaTra
如果我有一个类,它也是一个mbean,并且我在我的代码中仅在一个线程中使用该类的函数,并且还通过jmx调用一个函数,我应该同步该代码吗?谢谢 最佳答案 代码应该是线程安全的,是的。如果您选择使用synchronized使其成为线程安全的,那由您决定。通过JMX调用的MBean将由容器调用,使用它自己的线程,与您自己的代码的线程分开。 关于java-jmxmbean线程安全,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
好吧,这是一个双重目的的问题。我希望从中获得的主要好处是对多线程的更多了解。关于多线程,我是一个完全的新手,这是我第一次尝试在多线程中执行任何操作。我希望带走的另一件事是一些家庭作业方面的帮助,我正在将其转变为一个更加复杂的弗兰肯项目,以进行娱乐和学习。在这个问题的第一部分中,我将详细说明我在作业中一直在研究的线程的思路和方法。如果我做不好的事情,需要修复,无论如何,请告诉我,以便我学习。同样,我对多线程几乎一无所知。首先,我目前正在上一门计算机科学类(class),更好的是,它有家庭作业,使用的是我已经学过的技术和数据结构,因此并不具有挑战性。为了不让我完全厌倦,我尝试着做一个简单的
正如大多数Java程序员所知,对SwingGUI的更新应该只在AWT事件调度线程上完成,建议长时间运行的进程在“工作”线程上执行,更新发送到事件调度线程使用SwingUtilities.invokeAndWait()或SwingUtilities.invokeLater()。当长时间运行的进程完成时,您如何阻止用户继续使用应用程序?您是否将控件灰显,然后让工作线程使用上面提到的SwingUtilities调用重新启用它们?是否有更好的替代模式? 最佳答案 我会考虑3种解决方案:禁用面板的组件:这通常是我所做的。不幸的是,Swing没
有个问题困扰我好久。例如,我有一个多线程服务器,当它收到一个请求时,它将这个请求传递给一个处理程序,这个处理程序将处理这个请求。我们使服务器多线程化的原因之一是:如果不是多线程,服务器处理这个请求的时候,在意义时间内,另一个请求到来,那么这个请求将被丢弃,因为服务器现在不可用。所以我想知道是否有多线程服务器的替代方案,例如我们可以为非多线程服务器创建一个队列?完成一个请求后,何时可以从队列中获取另一个请求。 最佳答案 是的,你可以有一个event-basedserver.此功能由java.nio包提供,但您可以使用像netty这样的
我正在编写一个简单的自上而下的太空游戏,并且正在扩展它以允许通过网络与多个玩家一起玩。我读了很多书,但这是我第一次这样做,我希望能得到一些关于选择合理设计的建议。我的GUI是使用Swing编写的。每秒30次,计时器触发,并根据内存中gameWorld对象中的数据重新绘制我的GUI(本质上是带有位置的船舶和射弹列表等)。游戏世界的物理更新也是使用这个计时器进行的。因此,对于单人游戏实现,一切都发生在EDT上,并且效果很好。现在,我有单独的线程处理来自其他玩家的传入数据包。我想根据这些数据包包含的内容更新我的gameWorld对象中的数据。我的问题是,我应该使用invokeLater来进行
我有一个shutdownhook,它在进程终止时执行。然而,程序对h2数据库所做的更改不是持久的。只有在提交后让关闭线程等待一段时间,我才能在再次启动时看到数据库中的更改。Runtime.getRuntime().addShutdownHook(newThread(){@Overridepublicvoidrun(){//H2dbaddrow,commitandcloseThread.sleep(1000);//intry/catchSystem.out.println("Shutdowncomplete");}}只有sleep,我会在下次连接到数据库时看到更改。有谁知道如何在进程终止